设计模式概述

  • 设计模式概述
  • 什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
  • 项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
    • 设计模式的特点
    1. 复用解决方案: 设计模式本身就是对某一类问题的通用解决方案,是更高级别的服用,已经超出了代码复用。
    2. 确定通用术语: 开发中的交流和协作都需要共同的词汇其础和对问题的共识. 当你有想表达却又表达不清楚的设计思路,即使表达出来也会被同事误解的时候,设计模式就显出沟通的优势了。
    3. 代码更易于修改与维护:因为设计模式都是久经考验的解决方案,它们的结构都是经过长期的发展形成的,善于应对变化,设计模式本身也是对变化点的封装。
    4. 模式有助于提高思考层次: 学习模式后,就算不用模式中的方法,也会更好的采取策略去解决问题。
  • php 设计模式原则
  1. **单一职责 **:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责
  2. 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,也就是说子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。
  3. 依赖倒置原则: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
    一般会在项目框架的搭建的时候用到,例如,业务逻辑层相对于数据层是高层模块,因为业务逻辑层需要调用数据层去连接数据库,但是要做到可扩展高复用,尽量不要让业务逻辑层依赖数据层,可以在数据层抽象出一个接口,让业务逻辑层依赖于这个抽象接口。
  4. 接口隔离原则: 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
  5. 迪米特法则: 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
    1. 类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。
    2. 简单的理解就是高内聚,一个类尽量减少对其他对象的依赖,并且这个类的方法和属性能用私有的就尽量私有化。
    3. 注意:
      1. 只与直接的朋友通信,不要和陌生人说话。
      2. 过分的使用该原则,将导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。
  6. 开闭原则: 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
    1. 在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。
    2. 当软件需求变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。